Post by Game Master on Sept 2, 2014 0:02:53 GMT -5
El combate se realiza por turnos. El personaje de un usuario puede hacer 2 acciones por turno, pero los NPCs (aliados o enemigos) solo tienen una acción.
Acciones:
Como he mencionado antes puedes realizar dos acciones en tu turno. Las acciones que puedes hacer son atacar y protegerte básicamente. Al decir que haces una acción tienes que describir bien como la haces, la narración es tu mejor aliada. Puedes combinar bien estas dos acciones y con algo de narrativa puedes sacar algo mejor de tu turno. Al usar una acción para proteger, puedes hacerlo a ti mismo o también cubrir a un aliado que lo necesite.
En caso de ser hombre lobo, cambiar de una forma a otra no cuenta como una acción, pero si está de alguna manera restringido. Por ejemplo, al iniciar tu turno puedes cambiar a la forma Lupus luego hacer algún ataque en esta forma. Todo eso solo cuenta como una acción. Luego puedes cambiar, por ejemplo, a la forma Hispo y cubrirte. Esta sería la segunda acción. Ten en cuenta que no puedes cambiar tu forma al finalizar un turno, solo antes de la primera y/o segunda acción. Cambiar de forma es muy importante en la batalla y seguro lograrás dominar los cambios y saber cuando usarlos.
Otra acción que puedes hacer es usar algún item que tengas equipado.
Las armas: Al empezar el juego puedes puede que tengas que escoger un arma. Está arma será básica, por lo cual no hará un daño mayor al que tu fuerza, pero cada tipo de arma tiene un tipo de daño diferente.
Dagas: Causa penetración.
Cuchillos: Causa corte o penetración. Si es utilizada a distancia causa penetración, tiene menos posibilidad de conectar y más posibilidad de hacer daño crítico
Arcos: Causa penetración.
Ballestas: Causa penetración.
Puños: Causa Golpe.
Escudos: Mejora tu defensa al protegerte. Si es usado para atacar causa golpe. Puedes llevar un escudo y otra arma de una mano.
Espada de una mano: Causa corte o penetración.
Mandoble: Causa penetración.
Doble espada: Causa corte.
Lanza: Causa penetración. Puede ser utilizada a distancia mejorando su posibilidad de hacer daño crítico pero tiene menos posibilidad de conectar.
Mazo: Causa Golpe.
Estado derribado: Al recibir golpes muy fuertes, hay una probabilidad de resultar derribado. Al estar derribado pierdes una acción. Lo mismo pasa cuando haces esto a un enemigo, si derribas a todos los enemigos puedes hacer un all out attack!
Salud(HP): Los personajes, enemigos y aliados tienen salud. Al recibir mayor o igual daño a tu salud mueres. Se te asignaran los puntos de salud dependiendo del personaje. Para recuperar salud, puedes usar medicinas. También hay zonas especiales en que recuperarás tu salud.
Maná(MP): Los personajes, enemigos y aliados que puedan usar ataques mágicos tendrán puntos de maná. Pierdes puntos de maná al utilizar magia. También se restauran con ciertas medicinas y en zonas especiales.
Stamina(STM): Similar al maná pero todos lo tienen. Pierdes Stamina al realizar ataques físicos. Todos usan Stamina, ya que inclusive el usar tu ataque básico te cuesta 1 de STM. Si STM baja a 0 puedes pierdes agilidad, aún podrás usar ataques físicos pero costará HP. No se puede restaurar con medicinas solo en zonas especiales.
Experiencia: Obtienes experiencia al ganar una batalla, de obtener suficiente subes de nivel. Al subir de nivel incrementan tus stats, obtienes puntos de habilidad(SP)
Acciones:
Como he mencionado antes puedes realizar dos acciones en tu turno. Las acciones que puedes hacer son atacar y protegerte básicamente. Al decir que haces una acción tienes que describir bien como la haces, la narración es tu mejor aliada. Puedes combinar bien estas dos acciones y con algo de narrativa puedes sacar algo mejor de tu turno. Al usar una acción para proteger, puedes hacerlo a ti mismo o también cubrir a un aliado que lo necesite.
En caso de ser hombre lobo, cambiar de una forma a otra no cuenta como una acción, pero si está de alguna manera restringido. Por ejemplo, al iniciar tu turno puedes cambiar a la forma Lupus luego hacer algún ataque en esta forma. Todo eso solo cuenta como una acción. Luego puedes cambiar, por ejemplo, a la forma Hispo y cubrirte. Esta sería la segunda acción. Ten en cuenta que no puedes cambiar tu forma al finalizar un turno, solo antes de la primera y/o segunda acción. Cambiar de forma es muy importante en la batalla y seguro lograrás dominar los cambios y saber cuando usarlos.
Otra acción que puedes hacer es usar algún item que tengas equipado.
Las armas: Al empezar el juego puedes puede que tengas que escoger un arma. Está arma será básica, por lo cual no hará un daño mayor al que tu fuerza, pero cada tipo de arma tiene un tipo de daño diferente.
Dagas: Causa penetración.
Cuchillos: Causa corte o penetración. Si es utilizada a distancia causa penetración, tiene menos posibilidad de conectar y más posibilidad de hacer daño crítico
Arcos: Causa penetración.
Ballestas: Causa penetración.
Puños: Causa Golpe.
Escudos: Mejora tu defensa al protegerte. Si es usado para atacar causa golpe. Puedes llevar un escudo y otra arma de una mano.
Espada de una mano: Causa corte o penetración.
Mandoble: Causa penetración.
Doble espada: Causa corte.
Lanza: Causa penetración. Puede ser utilizada a distancia mejorando su posibilidad de hacer daño crítico pero tiene menos posibilidad de conectar.
Mazo: Causa Golpe.
Estado derribado: Al recibir golpes muy fuertes, hay una probabilidad de resultar derribado. Al estar derribado pierdes una acción. Lo mismo pasa cuando haces esto a un enemigo, si derribas a todos los enemigos puedes hacer un all out attack!
Salud(HP): Los personajes, enemigos y aliados tienen salud. Al recibir mayor o igual daño a tu salud mueres. Se te asignaran los puntos de salud dependiendo del personaje. Para recuperar salud, puedes usar medicinas. También hay zonas especiales en que recuperarás tu salud.
Maná(MP): Los personajes, enemigos y aliados que puedan usar ataques mágicos tendrán puntos de maná. Pierdes puntos de maná al utilizar magia. También se restauran con ciertas medicinas y en zonas especiales.
Stamina(STM): Similar al maná pero todos lo tienen. Pierdes Stamina al realizar ataques físicos. Todos usan Stamina, ya que inclusive el usar tu ataque básico te cuesta 1 de STM. Si STM baja a 0 puedes pierdes agilidad, aún podrás usar ataques físicos pero costará HP. No se puede restaurar con medicinas solo en zonas especiales.
Experiencia: Obtienes experiencia al ganar una batalla, de obtener suficiente subes de nivel. Al subir de nivel incrementan tus stats, obtienes puntos de habilidad(SP)