Post by writer on Sept 10, 2014 0:15:24 GMT -5
Básico:
Nombre: Sed (Kinigo)
Sexo: Masculino
Edad: 20
Orientación sexual: Irrelevante
Facción: Independiente (Es posible?) Caballeros de Malta
Clase: Guerrero
Arma: Espada, Lanza
Elemento: Tierra
Nacionalidad: Malta
Ocupación: Comerciante
Sexo: Masculino
Edad: 20
Facción: Independiente (Es posible?) Caballeros de Malta
Clase: Guerrero
Arma: Espada, Lanza
Elemento: Tierra
Nacionalidad: Malta
Ocupación: Comerciante
Apariencia:
Cabello: Blanco, Corto
Ojos: Blancos
Piel: Blanca bronceada
Cuerpo: Atlético
Altura: 1.85 m
Peso: 65 Kg
Vestimentas:
Utiliza una ropa llamativa, con coderas y botas con armadura hechas de tal manera que puedan ser usadas a la vez como armas (Un codazo o rodillazo podría resultar como una acuchillada). Utiliza un cinturón en el que guarda su espada.
A veces se pone armaduras ligeras. También lleva siempre un guantelete de metal.
Items y accesorios: Un talisman supuestamente mágico y un emblema que muestra una luna menguante al lado de un sol.
Off: este es uno de los primeros trabajos de aghata xD por eso se ve tan mal.
Cabello: Blanco, Corto
Ojos: Blancos
Piel: Blanca bronceada
Cuerpo: Atlético
Altura: 1.85 m
Peso: 65 Kg
Vestimentas:
Utiliza una ropa llamativa, con coderas y botas con armadura hechas de tal manera que puedan ser usadas a la vez como armas (Un codazo o rodillazo podría resultar como una acuchillada). Utiliza un cinturón en el que guarda su espada.
A veces se pone armaduras ligeras. También lleva siempre un guantelete de metal.
Items y accesorios: Un talisman supuestamente mágico y un emblema que muestra una luna menguante al lado de un sol.
Off: este es uno de los primeros trabajos de aghata xD por eso se ve tan mal.
Personal:
Le gusta: La formalidad, El profecionalismo, el objetivismo, absolutos.
No le gusta: La vulgaridad, la amargura, el nihilismo, los problemas complejos.
Metas: Derrotar a Argos, Encontrar a su hermana.
Hábitos: Confiar fácilmente, Estereotipar.
Personalidad:
Sed es seco a lo mucho, pero no mantiene la distancia con la gente. Su trato con quien conoce suele ser un trato cordial y profesional, por lo que sus amistades son muy contadas. Esto lo hace a propósito para evitar lazos afectivos que de otra manera le impedirían viajar o resultasen en dolor para él a largo plazo. Su mente no reacciona muy rápidamente o lógicamente, normalmente no tiene problemas comprendiendo bromas, pero si llega a tener problemas resolviendo problemas complejos o largos. Si bien no es una mente estratégica, vive a base de la táctica. (Si ocurre "A" hacer acción "B") por lo que normalmente tiene patrones muy predecibles. En combate suele compensar con táctica infalible, al punto que incluso si logran predecir cada uno de sus movimientos, tiene una táctica establecida para confundirles.
Historia:
Sed nació en Japón en el año 1147, parte de la familia solo conocida como "Kinigos" en el mundo. Su familia era una familia de viajeros, vendiendo encantamientos, talismanes y otras baratijas supuestamente mágicas para sobrevivir. Sin embargo la verdadera ocupación de los kinigos era la cazería de criaturas místicas problemáticas. Aunque la población lo negara, sus talismanes y otros encantamientos eran reales, ya que eran producto del saqueo de cadaveres de criaturas, que la familia mataba como oficio.
En determinado punto, su abuelo hizo molestar a un ser muy poderoso conocido como Argos. Este ser gozaba de una posición muy alta en la corte de tártaro. Este daemon mandó a varios asesinos contra la familia de los kinigos para matarlo a él y a toda su familia. Sin embargo, el abuelo de Sed previó esto y le colocó una maldición a su nieto. La muerte de la familia Kinigo sería un sacrificio de sangre para darle impunidad al tiempo a Sed. Sed se volvió inmortal ante el tiempo. Sed huyó a Roma para descubrir que los conocimientos y habilidades de su familia eran ahora suyos. Sobrevivió gracias a estas habilidades de cazería de criaturas y escondió su naturaleza inmortal de los humanos normales viajando siempre de un lugar a otro como siempre había hecho su familia, consiguiendo alimento de la misma manera. Finalmente encontró un lugar de su agrado. Malta. En malta vivió por 300 años como viajero, mercenario ocacional, mercader y en ocaciones hasta mago (Debido a su conocimiento sobre las criaturas místicas, la magia menor no era problema para él. al menos no mediante distintos tipos de items y piedras)
Hace 10 años logró gracias a la ayuda de verdaderos magos contactar con el espectro de su abuelo quien le contó que lo había hecho inmortal por un propósito, pero no era el único. Ghalia, su hermana, también sobrevivió.
Su propósito era Matar a Argos. Incluso si Sed no deseaba llevar a cabo la venganza de su abuelo, era la única forma de terminar con la maldición.
Habilidades:
1. Talento Personal (Inpunidad temporal)
Bajo activación, Sed regenera 20% HP cada turno.
Puede decidir cambiar esto por una mejora de *1.6 en su DMG stat
Bajo activación, Sed regenera 20% HP cada turno.
Puede decidir cambiar esto por una mejora de *1.6 en su DMG stat
2. Rapid Pierce
3. Swords Dance
4. Slash
-Acepto los términos y condiciones pero solo yo y el GM podemos hacer uso de este personaje.
-Acepto los términos y condiciones pero solo yo y el GM podemos hacer uso de este personaje.